﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>


//C语⾔在操作⽂件的时候，需要做刷新缓冲区或者在⽂件操作结束的时候关闭⽂
//件。如果不做，可能导致读写⽂件的问题。
int main()
{
	FILE* pf = fopen("test.txt", "w");

	fputs("abcdef", pf);//先将代码放在输出缓冲区
	printf("睡眠10秒-已经写数据了，打开test.txt⽂件，发现⽂件没有内容\n");
	Sleep(10000);
	printf("刷新缓冲区\n");
	fflush(pf);//刷新缓冲区时，才将输出缓冲区的数据写到⽂件（磁盘）
	//注：fflush 在⾼版本的VS上不能使⽤了


	printf("再睡眠10秒-此时，再次打开test.txt⽂件，⽂件有内容了\n");
	Sleep(10000);
	fclose(pf);
	//注：fclose在关闭⽂件的时候，也会刷新缓冲区
	pf = NULL;
	

	return 0;
}




//编译链接
// 
// 在 ANSI C 的任何⼀种实现中，存在两个不同的环境
//第1种是翻译环境，在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令（⼆进制指令）。
//第2种是执⾏环境，它⽤于实际执⾏代码。


//翻译环境

//翻译环境是由编译和链接两个⼤的过程组成的，⽽编译⼜可以分解成：预处理（有些书也叫预编
//译）、编译、汇编三个过程。

//
//⼀个C语⾔的项⽬中可能有多个.c ⽂件⼀起构建，那多个.c ⽂件如何⽣成可执⾏程序呢？
//• 多个.c⽂件单独经过编译器，编译处理⽣成对应的⽬标⽂件。
//• 注：在Windows环境下的⽬标⽂件的后缀是.obj ，Linux环境下⽬标⽂件的后缀是.o
//• 多个⽬标⽂件和链接库⼀起经过链接器处理⽣成最终的可执⾏程序。
//• 链接库是指运⾏时库(它是⽀持程序运⾏的基本函数集合)或者第三⽅库。
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a,b);

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}


//预处理（预编译）
//预处理阶段主要处理那些源⽂件中#开始的预编译指令。⽐如：#include, #define，处理的规则如下：
//• 将所有的 #define 删除，并展开所有的宏定义。
//• 处理所有的条件编译指令，如： #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 。
//• 处理#include 预编译指令，将包含的头⽂件的内容插⼊到该预编译指令的位置。这个过程是递归进
//⾏的，也就是说被包含的头⽂件也可能包含其他⽂件。
//• 删除所有的注释
//• 添加⾏号和⽂件名标识，⽅便后续编译器⽣成调试信息等。
//• 或保留所有的#pragma的编译器指令，编译器后续会使⽤。
//经过预处理后的.i ⽂件中不再包含宏定义，因为宏已经被展开。并且包含的头⽂件都被插⼊到.i
//⽂件中。所以当我们⽆法知道宏定义或者头⽂件是否包含正确的时候，可以查看预处理后的.i ⽂件
//来确认。




//编译
//编译过程就是将预处理后的⽂件进⾏⼀系列的：词法分析、语法分析、语义分析及优化，⽣成相应的
//汇编代码⽂件。



//汇编
//汇编器是将汇编代码转转变成机器可执⾏的指令（二进制指令），每⼀个汇编语句⼏乎都对应⼀条机器指令。就是根
//据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进⾏翻译，也不做指令优化。




//链接
//链接是⼀个复杂的过程，链接的时候需要把⼀堆⽂件链接在⼀起才⽣成可执⾏程序。
//链接过程主要包括：地址和空间分配，符号决议和重定位等这些步骤。
//链接解决的是⼀个项⽬中多⽂件、多模块之间互相调⽤的问题



//运⾏环境
//1. 程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中：⼀般这个由操作系统完成。在独⽴的环境中，程序
//的载⼊必须由⼿⼯安排，也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。
//2. 程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数。
//3. 开始执⾏程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈（stack），存储函数的局部变量和返回
//地址。程序同时也可以使⽤静态（static）内存，存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程
//⼀直保留他们的值。
//4. 终⽌程序。正常终⽌main函数；也有可能是意外终⽌。